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从多媒体项目的构想到产品交付使用,有许多工作进程必须成功地操作。用数字计算机代码生产想象的东西 多媒体制作的人才是什么样的呢?他们干些什么呢?数字时代带来了一些新的令人愉快的工作,诸如信息采集者,数字化专家,表格管理员,虚拟现实专家。 在多媒体领域重复使用的项目也是最易被误解和搁置的,毕竟,一项多媒体项目有许多开发商。实际上,多媒体工程的开发商是一个人或一组人,他们承担项目开发的责任,即组织人才开发多媒体或者管理日常工作。也即首先确定工程项目或委任工作。不过,这也总是意味着开发商对工程从谈判到交付使用的过程中负 虽然这个职位通常被开发商直接管辖,但是工程管理工作量很大,往往需要专门的一至多人承担。用出版界的话说,项目主管相当于期刊主编;在电影界,项目主管相当于制片人。无论怎么称呼,项目主管是负责管理日常开发工作的人。项目主管要确保开发商的指导能被其他人执行,因此他成了开发商手下的巡视官。作为最高上司与职员之间的桥梁,项目主管的最重要的能力就是口才,每一个目标、期限、或疑问必须清楚地传达给每一个人,以至让成员明白开发商期望他们在什么期限完成什么任务。而且优秀的项目主管必须有先见之明,对于潜在问题能迅速反应,能阻止小危机扩展——否则这将阻碍开发进程。 当开发一个大规模项目时,开发商可能需要副手,以确保诸事顺利。理想的工作队伍往往包括一名开发助理,虽然一项较小规模的开发,可以把这些任务交给低水平的助手或实习者。对于其他成员来说,开发助理是开发商的延伸,当开发商不在或正在处理其他问题时,开发助理是直接管理者。开发助理是正在培训中的开发商,这项工作随时把他们以后成为开发商时可能面对的挑战和困难暴露出来,从而培养他们的洞察力和承担责任的能力。开发助理往往也是受害者,事情糟糕时他要负责任,事情进展顺利时却得不到赞扬。对这个领域的新手,开发助理要受到高度的奖励。在很大程度上就像掘地鼠一样.一两项工程后,优秀的开发助理将面临更多的责任。开发助理是培养未来开发商的苗圃。 虽然本文强调多媒体项目,但是从某种意义上说,文字也是重要的,尤其是在用户的帮助屏上。任何懂语言的人都能写,但是在多媒体制作环境中,有经验的文档写作者是大有稗益的,也是必需的。 虽然我们已经回顾了界面设计的技术,但是还没有讨论那些在这方面有专长的人。界面设计员是典型的全面人才,既是艺术家,也是科学家,又是心理学家。相对于图象、文字和其他多媒体制作的易掌握方面,界面设计员应该是人类认知方面的学者。这是关于人类如何感知、认识和反应的科学。但这又不是严格科学的东西,因为每个人受激反应的方式不同。一位成功的界面设计员懂得人与机器—尤其是计算机,以一种预定的方式交流。界面设计员的目的应该是遵循这些预定方式工作,或者发现其它预定的方式。这将使多媒体工程深入发展。怎样知道这些预定方式呢?界面设计员怎样了解和熟练掌握之井用之于多媒体制作过程呢?在许多情况下这些预想来自充满人类生活的其他媒体。在电视中,我们知道黑幕效果后将是广告;在电影中,我们直觉地想到褪色效果把故事带到另一个时代。看报时,我们期望读那种从上到下的竖标题文章。界面设计员不仅懂得这些可认知的东西,还要在多媒体这个大舞台拓展它们及其隐含的约定。这就是说,界面设计员的最重要的技能是心领神会。他们设计的界面将给许多不同的人看和使用。用户反应如何?他们是感到不舒服还是印象深刻?他们采用开发商倾向的交互逻篱还是想自己发挥?如果他们真的自己发挥,他们从哪方面人手?持什么不同观点?界面设计员负责考虑这些不同的感觉,开发出使尽可能多的人满意的界面。对不同群体(用户的文化素质和好奇心,艺术指导的天资,程序员的应变)洞察和协调,这种能力是界面设计员的资本。这个领域专家不多,不过将来会有的。界面设计员真正是多媒体制作的导演。 艺术指导的任务是负责多媒体产品的整体感觉效果,包括用户所见到的如颜色、质地、形象以及图像、音响。虽然艺术指导不可能实际创作这些东西,他必须对这些东西的外观和整体产品的外貌负责。艺术指导在项目定义阶段就参与项目。许多创见性的决定必须参考艺术指导的意见,因为项目的实际实施是要反应艺术指导的想象力。在初始阶段,艺术指导有最大的发言权。艺术设计后,开发过程开始运行,艺术指导的工作变成管理指导,包括检查艺术成员的工作及矫正。到项目开发编程和调试时,艺术指导的工作基本完成——尽管最后时刻也经常出错。多媒体艺术指导的背景知识通常在一定程度上反映了传统的出版和广播方面的技能。图象、图表设计及绘画的培训或爱好是非常有用的,这是诸如色彩及排版的开发技术经验。不幸的是,虽然这样的背景知识很有用,但这些技能并没有必要带到多媒体环境中去,多媒体是合作的产品,这不仅仅表现在人的合作上还表现在亮的屏幕仅仅是漂亮而已o,也就是说点自设计擦亮而毫无实际意义的界面的人并不是这个领域实际有效的艺术指导。最重要的还是需要多媒体艺术指导合作创作的能力。传统的艺术设计是用个人的作品去迎合强加的想象——并形成了约定的规则。然而,对于多媒体来说这种仅仅单个人的努力是拼合不成大作品的,因而,艺术指导必须摆脱那种个人奋斗的观念。需要合作的多媒体为每一个具有创造天赋的人准备了发展空间。不过多媒体制作中没有任何孤立的个人创作。 在多媒体制作方面,典型的艺术指导是由一组人组成的,他们各司其职。因为有效的艺术指导包含创造性和艺术性两方面,通常把这些责任交给两组专职人员负责。他们虽然都做相似的工作,但是设计员的工作是搭架子,而艺术家则必须让它血肉丰满。换句话说,艺术指导把技术任务分派给设计员,他负责完成技术目标;而创造性的东西则交给艺术家,他负责从审美角度实现艺术指导的美学设计。由于跟随着开发商及开发助理,这些设计和艺术家往往逐渐学到开发方面的学问。他们有确定的目标和任务,很多情况下,他们仅在个别领域是专家而对别的方面毫无兴趣。但是随着多媒体领域的发展,将培养出这方面的艺术指导明星和 动画实际上是多媒体所呈现的一个名称特点,也是在线多媒体正在成长的地方。动画最能给多媒体带来活力了,动画形式最能贴切地说明多媒体。动画是把一系列静止的画片变成流动图像的过程。动画技术的发现要追溯到十九世纪。伴随EdvvardMuybrid罗的试验照片和法国人发明的录像,人类发现:如果一系列运动着的画片在眼前飞快闪过,大脑会感觉其运动连续。很多年后,随着电影的发展,有人发现每秒24帧画面足以形成连续画面。现在的电影仍采用每秒24帧,电视实际上已提高到每秒30帧。动画指导的工作是将无生命的画片变成动作时赋予其艺术性及故事性。在多媒体中有两种典型的动画,即二维动画和二维动画。两者都是为了使事物在屏幕上活动起来。不过二维动画成长于传统的卡通技术,它源于电影,而二维动画却是一项崭新的数字化学科,仍处于发展和投入阶段。我个人认为,虽然三维动画与二维动画都使用传统的平面动画技术,但是它们的区别在于典型的三维动画借助于更高性能的设备。二维动画能够使用随手可得的动画软件包完成,并能在大多数PC机上使用。然而,三维动画需要借助于硬件资源,这意味着需要高性能的计算机。不同于绘画的是,三维动画中的物体首先要建模——按照线框计算最初生命。然后要借助于PC机或工作站上装的三维软件从花费的时间和财力来说,三维作品比二维作品大得多。但二维作品比二维作品受到更多的关注,且回报合理。三维动画是预算庞大的商业电视以及好莱坞影片的产物。由于硬件的要求,多数多媒体课题组把重组工作托给拥有设备的专业人员。虽然可以在开发成员中增加这样的人员或设备,但是你会发现这不易发挥其最佳作用。毕竟,每年技术在发展,费用在降低,等待新技术的时间越长花费也会越少。当然,这将不能满足客户对最新产品的需求,因此必须权衡产品的实际价值与开支。 三维工作是很复杂的过程,干这项工作的人也出现了分工。我已经介绍过了三维动画,但是在图象得以三维形式表达之前,首先得建模。在某些情况下,建模是三绝动画的主要部分,尤其在为多媒体方案产生初始特征时。三维建模员是艺术家。他们的三维动画工作是先按照系列故事板产生工艺图;这些故事板包括诸如光照、阴影方向、摄像头角度、动画移动方向之类的细节。然后建模员构造基于线框的系列数字化图形——表达三维工艺图的内部骨架。在另外的处理中,计算机以这些骨架为参考点完善成完整的作品。这种表达过程要花费计算机数小时乃至几天来计算,这也要看三维物体建模使用的技术和其复杂程度。对于三维建模员或者说动画设计员而言,最关键的就是有耐心,因为这要花费大量时间等待计算机干活。随着技术的发展,可以得到越来越多价格合适的软件包及硬件资源,得以用专业级水平从事二维工作。写作此章时,由于所要求的三维软硬件资源的复杂性,故需要高薪聘用专家在多媒体制作中干三维工作。但是这会改变的,虽然PC机或Mac机可利用的软件没有因最佳专业效果赢得赞赏(至少现在没有),但是这些产品正迅速发展以至被用户接受。有时,这些产品被用作好莱坞电影制片厂所虚构的“表演片”的等值物和替代品。 声音总是多媒体不可缺少的部分,至少对于像光盘这样的不变媒体是这样。在线领域中,声音以某种原始形态存在,但是声音正迅速成为最好的Web站点所不可缺少的。懂得高质量声音复杂性的专家在这里总是受欢迎,他就是音响设计员。 主管程序员也称为软件总工程师。主管程序员在多媒体制作人员中是仅次于开发商的重要人物。如果多媒体产品实际上不能为用户使用,那么一切努力都等于零。如果说开发商是多媒体工程的建筑师,那么主管程序员就是总工头。没有他,就谈不上多媒体制作。 质量保证对任何产品都是重要的。但是对于多媒体,这项工作在用户开始使用产品之后仍要长时间继续下去。因此多媒体质量监测员往往是工作群体而不是单枪匹马的临时工。这对在线工程尤其适用,修订和完善升级随时发生。多媒体领域的质量保证越来越重要,因为劣质产品不仅令人失望而且可能损坏用户的计算机,这种劣质产品常常修改计算机的显示、声音、甚至操作系统。使用劣质光盘或在线下载过程损坏用户的计算机将对产品和公司带来负影响,也可能招致用户的电话投诉,甚至吃官司。多媒体工作有效的质量保证是非常必要的。多媒体制作在计划初就需要质量监测员加入。依据项目范围,质量监测员预测多媒体最终产品将需进行多长时间的有效测试。光盘从一开始编程就需要多次测试。对于Web站点,投资会更大:尤其是复杂的站点使用预装数据库和搜索引擎调试可能持续几个月。质量监测员的责任不仅仅监督和调试所有版本,还要编探其他测试员的测试报告。依据开发初期预定的初始测试进度表,测试阶段可能灵活也可能固定。在 管理办公室在多媒体领域是最无性别差别的工作。然而优秀的办公室主任在这令人苦恼的工作环境中不仅仅是必需的人才,而且是上帝赐予的天才。办公室主任做着多种不被人察觉,而直到有一天没人干时才显露出来的事情。那么,请看。
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